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电子竞技的法律世界 
 日期:2019/3/15  阅读次数: 2914  来源:浙江湘湖律师事务所  
 
 
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结合上述赛事类型分析,目前国内游戏厂商主办的赛事占据主导地位、赛事体系发展也最为成熟,如LPL、王者荣耀职业联赛、守望先锋职业联赛等等电子竞技各项热门竞技项目均纷纷向联盟化靠拢。我们以LPL举例说明。

LPL经营体制:

LPL赛事联盟采取联盟+俱乐部的经营体制,但是由于电子竞技的电子特性,游戏厂商占据的主导地位不容忽视,因此,在LPL联盟中,采取由游戏厂商和俱乐部共同组成联盟管理机构的模式。

LPL联赛收入:

 LPL联盟中,游戏厂商和俱乐部都需分享其通过直播平台、赞助商、周边商品及队伍代言数码产品等等联赛相关事项获得的一部分收入。

职业战队会获得联赛收入的32.5%。职业战队分成金额的一半将会在所有战队中平分,另一半则要根据常规赛季最终成绩,以及对收视率和粉丝参与的贡献程度来进行分配。这样可以使得成绩出色的战队在联赛中表现优秀时,有机会获得更多的利润。该资金可以直接弥补战队所支付的间接成本(青训队伍、基地、后勤人员、内容制作等)。

LPL选手薪酬:

LPL赛事中各支队伍必须根据相关的队伍协议条款,为其注册选手发放规定的最低薪酬,向其注册教练发放固定薪酬。在任何情况下,选手和教练都不得选择接受低于最低薪酬标准的薪酬。选手和教练的最低薪酬标准,由赛事官方在每年赛季的英雄联盟正式规则中进行规定,如2017年的《2017年赛季英雄联盟职业联赛正式规则》中,规定2017年春季赛每名正式选手和教练的最低薪酬为5000/月。

选手的收入除了底薪之外,选手群体将会分配到联盟总收入的35%的金额,所以当联盟中所有选手收入比联盟总收入的35%少的时候,选手群体可以直接平分剩下的差价。但是如果选手总收入超过联盟总收入的35%时,选手将可以保留多余收入。

LPL选手转会:

LPL联盟中,赛事队伍有权使用三种方法实施自行决定的选手替换,1)与其他赛事队伍执行选手转会;(2)签约或解约自由选手;(3)将队伍的青训选手提拔为正式选手(反之亦然)。其中选手转会制度通过赛事官方的规则对期限、数量、次数、时间进行了明确的规定,同时还规定了全球反挖角以及反干涉政策对俱乐部、经纪人与选手的私下接触、挖角进行限制。

LPL选手权益:

首先,如果队伍超过三个月未支付队员的薪酬,该队员可通过赛事官方强制与队伍解约。

并且LPL赛事中还对队伍向选手及教练征收的罚款比例进行了规定,在任何情况下,队伍对选手和教练的罚款,不能导致选手及教练每月收到的工资低于正式规则里规定的最低工资水平的80%

其次,虽然游戏厂商在电竞联盟化规则以及比赛规则中掌握决定性地位,但也在计划开展游戏厂商、俱乐部及选手之间的三方谈判。游戏厂商成立选手协会,选手们投票选出数位代表作为选手们在三方谈判中的发言人。

 

【我国关于电子竞技的相关立法与制度现状】

我国现有关于电子竞技的法律制度建设较为滞后,电子竞技相关的规定仅在行政法规或者规范性文件层面有所涉及,主要包括:

2005年,国务院发布的《营业性演出管理条例》

2006年,中华体育总会秘书处发布的《电子竞技运动项目规章制度》,其中包括五项管理内容:《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》(试行)和《全国电子竞技竞赛规则》

2007年,国务院发布的《大型群众性活动安全管理条例》

2010年,文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》

2014年,国务院发布的《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》、《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》

2015年,国家体育总局体育信息中心发布《电子竞技赛事管理暂行规定》,规范由国家体育总局体育信息中心主办或合办的国际性或全国性电子竞技项目的综合性或单项竞赛活动,以及接受信息中心指导的其他电子竞技赛事活动

2016年,国家体育总局体育信息中心发布《体育发展十三五规划》、《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》、新闻出版广电总局发布的《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》、文化部发布的《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》、国家网信办发布的《互联网直播服务管理规定》、教育部发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》

2017年,文化部发布的《网络表演经营活动管理办法》,同时,我国网络管理部门开始制定网络中未成年人员管理的相关法律,依据这一法律规定网络游戏方必须设置必要的技术门槛,确保未成年人不会接触到一些不合适的内容,对他们玩游戏的时间进行规定,不得在晚上提供上网机会,同时对于成人的游戏时间进行累积,并设置时间上限。

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叶博易、叶锦菁

【引入】

近几年,我国的电子竞技产业产值每年都在高速增长,2018年更是增长飞快,有望超过800亿元。2018年可以说是我国电子竞技的热点之年,在雅加达亚运会表演赛上,我国电竞选手战胜韩国队夺冠;在英雄联盟全球总决赛中,IG战队更是所向披靡,力克众多强敌,创造了中国英雄联盟史上第一个冠军,全国热爱电竞的玩家以及关注电竞的玩家,无不为之沸腾。

随着亚运会也开始引入电竞赛事,电竞赛事逐渐成为游戏产业和体育产业的结合体。然而电竞产业链的不断完善离不开对电竞更加规范化的管理。那么一般来说,电竞赛事以及电竞选手的管理是如何的呢?今天,笔者就带大家进入电子竞技的法律世界。

 

【法律知识普及】

1.电子竞技有哪些赛事呢?

, UnhideWhenUsed="true" Name="Body Text First Indent 2"/> 目前,我国的电竞赛事主要分为三种类型:第三方主办的赛事、品牌商主导的商业性赛事以及游戏厂商主办的赛事。

. 第三方赛事

我国第三方赛事的数量相对较少,一般是由国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技大赛(NEST)等赛事,以及由企业主办的职业选手联赛(PGL)、世界电子竞技运动会(WESG)等赛事。国内的第三方赛事,尤其是政府相关部门主办的第三方赛事,已经具备了比赛关注度高、参赛人数众多、比赛项目丰富、赛事赞助类型广泛的优质赛事特点。

商业型比赛

商业型比赛主要是由企业主办,以获取更多的曝光量为目的举办的比赛。我国目前商业型比赛较少,发展并不成熟,参加比赛的选手多为业余玩家,比赛项目类型以热门游戏为主,娱乐性较高、竞技性较低。但是商业型比赛对于扩大电竞爱好者对电子竞技赛事的参与度、健全电子竞技商业生态模式起到重要作用。

游戏厂商主办的赛事

我国游戏厂商主办的赛事主要体现为职业联赛,参加比赛的多为职业选手,赛事运营相对比较成熟,联赛赛事体系已经趋于完善,影响十分广泛。游戏厂商主办赛事既免去了第三方赛事、商业型比赛中游戏版权的授权事宜,又能充分利用游戏厂商手握的游戏用户资源。

以英雄联盟全球总决赛为例,这一赛事是英雄联盟比赛中最具含金量以及最受瞩目的比赛,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,全球分为13个赛区,其中,中国大陆赛区即为LPL(英雄联盟职业联赛)。LPL是国内英雄联盟最高级别的职业联赛。

2.电子竞技的赛事体系是如何的?